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立ち回り
更新遅れてゴメン。楽しみに待ってたみんな申し訳ない。
Gは公園で見てくれるとなお良し。


まあキャラにもよるけど、基本的な立ち回り。
オレはあんまりやれてないんで、参考になればいいけど、参考にならなかったらゴメン。


開幕は相手が何をするか(1試合目何をしてきたか)を覚えてそれに勝てる行動をする。
その場合はやっぱりリスク&リターンを伴うんで注意。
リスクがないように戦うならバックダッシュ。
あんまり刺さる技はないはず。つーか、あんまり考えてるヤツいないから刺せないだろ。


そのあと中距離に持って行かれて戦うことになるけど、ここからが問題。
相手やそのキャラの苦手なポイントをつきましょう。
どのキャラも同じじゃないんだし、どの人も同じじゃない。だから場合によって攻め方を変える。

例えば、あーこいつロー多いな。と思ったらとにかく捌く。
ローなんて10くらいしか食らわないんだから、捌いて60なら6回まで食らえる。
ブライアンの時は結構有効かも。

あー、あとステブのニーボルトは見えるから使えない。ってカキコミがあるらしいけど、あんなん見えねえよ。
ニーボルトが見えてるわけじゃなくて、そいつの行動が読まれてるだけ。
読まれてることすら、分かってないわけね。


常々言ってるんだけど、相手には技を出させてやるんだよ。
相手が自分の出したい風に技を出させてはダメ。
こっちが意図して相手に技を出させること。

なんだろ、最初の1戦は触診みたいな感じかな。
この触診は頭の回転が速くなれば速くなるほど、すぐに終わるよ。
それで常に勝てるじゃんけんを強いること。

それで絶対勝てる選択肢を使ってなぜか変な技が来たときは台パンしましょう、すんこ。
「ざっけんな、今まで出してこなかったじゃねーかよ!」
っ具合にね。


相手の攻めてるときは何もせず、ガードしながら頭の中では

(´ー`)。oO(てめー、マジぶっ殺す。次の上段しゃがんでぶっ殺す!)

とか、吹き出しにしてはいけない事しか考えてません。
声に出してはいけない日本語。
そんなで相手の大技を待って攻めます。それか癖読んだらしゃがむか、なんとかしましょう。


こんどはこっちのターン。
これはホントに人それぞれだと思うけど、例を挙げると

VSステブ
風神ガードさせてD最風ガード?D最風ガード
ここで相手はRKRPのフラッシングスクリューだっけ?を打ってくるのでRKの動きが出るまで出して、フラッシングださせて?15Fゲットげへへ(゜w゜)


VS吉光
破華打ちガードさせたら、相手は隼で風神潜る事しか考えてなかったんで、1発もらったあとは全部スラッシュキックで相手がLPしか出せない状況(8FLPなら破華?スラ割れる)にして、伸ばし風でLP潜ってげへへ(゜w゜)


まあこんな感じなんだけど、最近やって思い出せるのはこれくらいかな。相手によるんだけど、1回目で分かればなお良し。

例えに出した破華打ちは、当てにいってガードされたからこの読み合いするかじゃなくて、わざとガードさせてそこの読み合いにいったりします。
でもこれはリスクあるから、もっと上の考え方とは違うかも。
レイヴンのヒュドラの読み合いとかもそうね。わざとヒュドラ出してみたいな。


あとは相手が固まったのを見て、ステ横?ステ横とかね。
ステ横のあの横移動しながら相手を見上げるバカにした感じが好き( ´艸`)
まあこれは相手がそれなりに分かってないとできないけどね。


まあそんなとこ。
最後に、僕は低段相手には画面見てません。だから0?2になってからあうあう言ってることもしばしば。


それでは。
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【2005/08/02 14:09】 tekken | トラックバック(0) | コメント(4) |
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コメント
マジためになる

これでもう少し上を目指せそうだ
【2005/08/03 22:26】 URL | ソニック #-[ 編集]
マジありがてぇな。
今会社からだよ。
時間は午前1時9分だよ。
【2005/08/04 01:11】 URL | G #-[ 編集]
ありがとう。これはためになるわ('∀`)
今日対戦するまえに読んでおきたかったよ(´・ω・`)
ちなみに知ってるかもしれないけど、ステブは最近RKからダッキングするやつ多いから気をつけて。
RKからイーグルフックで+1とかになるよ。
【2005/08/04 02:54】 URL | とり #-[ 編集]
>そにっく
がんばってくれー(゜w゜)

>G
時計直さないとと思うんだけど、直せるのかなw

>とり
そうか、RKからダッキングか。
それはだるい。またなんか考えないとな。
【2005/08/04 09:08】 URL | ショウ #-[ 編集]
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