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技説明
閃光烈拳

2発止めでガード+1F。
3発目にディレイをかけても連続ヒット。

ただこの技の性能が微妙な部分はデビル仁の手が短いこと。
2発目がたまに届かない。
これは馴れてくると分かってくるけど、最初は難しいかも。

鬼風門

ワンツーニー。
3発目まで連続ヒット。

ヒット後に非常に良い距離になるんです。
とても攻めやすいです。


裏拳2段

ダメージが非常に高い。
ヒット後、デビル仁側が?F。

ダメージが欲しいとき以外は使わなくても良いかも。
鬼風門などで+フレームを取りにいった方が良いです。


鬼八門

非常に核となる技。
発生13Fの中段と強みは2発目があること。

1発目ヒットした後はカウンター確認で2発目まで。
ディレイかけても連続になります。

ノーマルヒット&ガードの場合は相手の出方をうかがいましょう。

2発目ヒットの場合は、相手がしゃがみなので、鬼八門もう1回や最風が良いかも。

暴れてきたら対応しましょう。


踵切り(3RK始動)

発生13F
ディレイがかかるのが強み。
蹴り上げなのでそれなりに下に強い。
下に強いからなのか、良くジャブをつぶします。
だから、相手がワンツーを出しそうなときに出すとなぜか潜ったりする技。
ただ横に弱いです。


鬼鐘楼

シャオの背向きや、マードックの寝っぱ等に使える技です。
カウンターヒットしたら羅刹門を入れましょう。


胴抜き

比較的左右に強い。

これがあるからカズヤより大分強い気がする。
距離があって、ヒットで吹っ飛ぶ。
右横に強いのでステ追い突きとの使い分けが大事。
壁際に追いつめたら、起きあがりに重ねたりしましょう。


風神拳

最風 ノーマル風 横移動最風 D最風 BD最風

これらを使い分けましょう。
最風は他の三島に比べて範囲が広いので比較的スカしに当てやすいです。


奈落払い

しゃがみステータスのない下段。

この技があればホント問題ないです。
相手の固まる瞬間に入れてあげましょう。
相手が一瞬しゃがむようならテンポをずらして。
ただ距離が離れていると、白露が当たらないので注意。
当たらない場合は奈落をもう一回当てましょう。


追い突き

硬直があまりないのが強み。

一瞬しゃがんで出すか、ちゃんと上段をしゃがんで出すか、214RPで出すかの使い分けが大事です。

214RPはDRになった時に主力になると思われるので練習しておきましょう。


羅刹門

基本は空コン用。

でもそんなことは無い!
左右にそれなりに強くて後ろ入れから出せるのが強み。
2発目のすかり硬直があるのがネックかな。
でも3発目を相手が左に壁がある時に出すと横移動でかわしづらくなります。
ジャックやクマは横移動で3発目をかわせません。


風ステLK

寝っぱや、空コンの締めに相手が壁のやや高い位置にヒットしたときなど。
使える技です。
もはや無くてはならない技かも。


5連撃

2発目ヒットすると4発目までヒット。
また最後は羅刹門・壱のモーションなのに横移動で避けられない。
なかなかの高性能技です。


2RK

唯一の使えるしゃがみステ技。
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【2005/12/03 00:36】 devil jin | トラックバック(0) | コメント(0) |
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