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シゲル
キャベツまとめ
読みづれえけど、自分用のメモって事で・・・
立ち途中RPRPRP バウンド誘発立ち途中RPRP?ジャブ?3RKLP?3RPRP?バウンド 66RPLPの他に2WPも当たる。2発止めからコンボ
バウンド誘発
6WPから2WPが確定っぽい。
6WKは上中をガードできる直進技(2発ほど?)ガード硬直が普段より少ない
LPLK 技後しゃがみ LKヒット後はほぼ五分
しゃがみ3RKもしくは1LP 1LP~トゥースマ~2RK,WP で相手が動こうとすれば延々と?(三回ほど確認)2RK?WPが入るよ
構え移行技 4LKと3LPと3LPLP・RPLP・9LP・3LPLPLK(RKかも)・3LPLPRP
4RKかな。あと9LPとかもどうなんだろう、ガードさせてもすごい有利だと思う。
4LPRKはガードされるとオワタなんですが、今はばれてないのでガンガン当たると思う。
構え下段1LK1LKはこけないけど有利と1RKはこけるのにトゥースマしかもらわない
壁コンはまだなんとも。ただぶっちゃけ無理に運ぶくらいなら66RPLPで壁に
あたるように調節して、壁ヒット時に66RPLPのほうがいいかも。
壁が近い時は壁ヒット>2RP>バウンド>66RPLPとかやってたけどね。
3RPRP二発目が良くすかるから。もしかしたら壁ヒット>立ち上がり途中RPRPRP>バウンド>色々とかできるかも。
下1LP
3LPLPLKが使いやすかった。只途中3LPの後しゃがまれて、浮かされたので多用は禁物かな・・。
2RPか、4LKでかためてから、暴れる相手にボディ。
3WPの後は-3
しゃがみ3RKはガードされておそらく-13。
キャラによっては確反トゥースマ程度。
ただ立ち途中RPRPは中上で2発目しゃがんで浮かされる。
2?3発目は10Fで割られる。
LPRPRK
LPRPWP
LPLK
RPLP
3LPLPRP
3LPLPRK
3RPRP
3RPLP
3LKLPLP
4RPWP
1Lpのしゃがステ早すぎ
3WP多分-2
2RKWP
6RPLP
66RPLP二発目しゃがまれるまでは出しとけ技だなぁ 寝てる相手も動けば拾うし
WPWPガードされたら普通に浮きますよね
立ち途中RPRPRP
3LPLPLK二発目しゃがめるぽい
66RKRP
3RKLP
3LKRPガードで1?2フレ有利
4WPで奥移動フックカウンターで腹崩れ誘発
サウェッジ移行技まとめ。邪魔だったらごめん。
3LP
3LPLP
3RKLP
4LP
9LP
1LK
2RKWP
サヴェッジから3RP
1LP>立ち途中RK>2RKWP
サベッジスタンス(腕を垂らすほう)からは当てたあと気合い溜めからダッシュで間合いを詰めたあと起き攻めできる3RPとヒット後66LKで追撃できる1RKでの2択が強力。
1LP→立ち途中RK→2RKWP?サヴェッジ もいい感じ
サヴェッジからは鬼人拳(3RP)が動いた相手に当たります
さらに後転で逃げようとすれば、→→RPLPでウマー☆
4LPRPがわかりにくくていいです。上段(?)下段なんで、当てた後トゥスマ2RKWPが当たります。
トゥスマの後2RPでバウンドできるのかな?
あと空コンの〆を66RPLPじゃなくてちょい前ダッシュの3LKRPにしたら
ミゲルの浮かし技
ライトゥー
3RPLP
浮かしから3RKLP→3RKLP→3RPRP→66RPLP
浮かしから3RKLP→4RPWP→ちょいダッシュ3RKLP→66RPLP
2RKWPで〆たあとに横転に1LKは確定するか分からんけど結構当たる気がする。
1LKとSS鬼神or66RPLPで2択になるのではなかろうか?
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【2007/12/03 00:33】 tekken | トラックバック(0) | コメント(0) |
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